アーマードコア(AC)の感想と考察を作品ごとにズラッと書きます。
プレイ順はAC2→初代AC→AC6(中断)→ACPP→ACMoA→AC2AAです。
旧作しかまだやってないので、最新作の6の感想はありません。
ネタバレ大有りなのでご注意下さい。
お世話になった攻略サイトはリンクの方に貼ってます。
【AC(初代)】最初にやったのは2だけど、とりあえず一旦忘れて始めました。 2でよっぽどアセンがめちゃくちゃだったのか、 初代では機体の動きが軽く感じたww エアブレーキ?実機の重さ的な表現?みたいなのが無くて、 キビキビ動く感じが楽しかったです。 2の逐一重く感じる動作はなんだったのか…^^; あと、ネストの担当(R)さんは、メールだけでミッション中には割り込んで来ないので、 まさしく独りきりで戦う傭兵という雰囲気がありました。 だからこそ、自分が起こした事の結果が、完全に自分だけの責任という感じで、 中盤からはやってて鬱状態になってしまいました^^;; だって、ただストライキしてるだけの人を殺せだの、街でテロ行為してこいだの、 拒否出来ない悪辣行為ばっかでもうねwww 比較的ムラクモの方がまともそうに見えたから、 ムラクモの依頼を優先して悪辣行為を出来るだけ回避しようと思ったけど、 進めていくと全くそんな事はなかった。うん、全然なかった。 2でジオに印象を裏切られた通り、ムラクモの方がよっぽどクロームより腹黒だったT_T 強化人間はムラクモの人体実験だし、その実験体を始末しろだの、 クロームの信用を落とす為だけに街にでかいアリンコ放てだの、 コイツらマジでネジ飛んでやがる…^^;;; んでもうそろそろ限界、このゲーム絶対自分には向いてないって諦めかけた時に、 ムラクモルート終了のムービーで、 『何も変わらねぇのかよ、結局。』(台パン状態) のセリフ!!! 自分の心境とピッタリ一致したのでマジ喝采したww そうだよね!さんざん汚れ仕事やってきた上に自分の尻拭いまでさせられて、 何の意味があるのかと絶望しかけてたよ!! 自分がイレギュラーというよりただのバランスブレイカーで、 生きててごめんなさいまで思ったよwwwwwww(病みすぎ) こんだけ心境が一致したんで、自分は主人公のセリフだと思ってます。 それ以外考えられないわー やる気も回復したので続きを再開したんですが、 ボス・サヴェージってレイヴンに裏切りミッションで誘い出されるんですよ。 でもね、最初はただ閉じ込めるだけで帰っちゃうんですよw その後わざわざメールくれるし、 ひょっとしてコイツめちゃくちゃ良い奴??って思ってたら、 再びの裏切りミッションで、 『わからんのか?イレギュラーなんだよ。やりすぎたんだ、お前はな!』 って… 怒られた…デスヨネーorz コイツの詳細見ると”任務成功率は高くない”って書いてあるけど、 わざと1回は警告で失敗してくれてるんじゃないかとか考えちゃった。 ACの”イレギュラー”って、力を持ちすぎた者というより、 バランスも考えず面白半分に力を振りかざす馬鹿者って意味合いが強い気がする。 何事も程々に。やりすぎは良くない。 裏切りミッションも切り抜けると、とうとう最終ミッションに。 戦闘もそこそこ慣れてきたし、うっしゃー!何でも来いやー!って思いながら進んでたら、 とんでもない高さのブロック登りが待ってたorz しかも敵付き。 死角になって撃ちにくい、撃ってくる弾に当たると落とされる、 REPOP有り?というえげつなさ^^; アンダーテイルGルートのサンズ戦の如く、鬼の形相で何度登り直した事かwww ラスボスのもとに着いた頃には、すっかり殺る気満々でした。 間違いなく、自分にとって初代で一番の難関はコレorz ⑨より断然辛かった。 ⑨は無視してもOKだしねー そしてエンディング。 いつも見ていた格子画像のピントが格子の向こう側に移っていくと、 やっぱお前なんか!!って明らかになる演出。 めっちゃ良かったホントに。 元々自立型AIが出てくる話が大好きなんだけど、 ACにも出てくるなんて思ってなかったからストンとオチた。 一番最初と最後を合わせてくる演出はすごく好き。 初めてレイヴン試験でこの画像が出てきた時は、 何で機械の画像?とは思ったけど、”アーマード・コア”ってタイトルだし、 機体のコアかなんかかなって軽く流したのを思い出した。 まさかネストの本体とは思わなかったよ… 他人の効率化されたプレイ動画を観るだけじゃ絶対勿体無い>< プレイヤーの心理誘導とか秀逸だったと思うし、 ラストのやるせなさ、荒涼とした虚無感は、 感情移入した人なら”答えを求めて彷徨う”的に次作求めちゃうと思う。 先に攻略調べてメールコンプを優先すると、 クロームルート入ってさっさと終わらせるのを選択すると思うけど、 それだとこの心境は薄まっちゃいそう。 個人的には、最初にムラクモルートで虚無感を存分に味わってから、 クロームルートで更に真相に迫るって順序の方が楽しめると思う。 って事で、クロームルートはクリア後に中盤辺りのセーブデータを引っ張り出して、 新たにクローム優先+ムラクモミッション失敗でフラグを稼いでルート突入。 このルートでしか見れないメールの内容は、 ”やっぱりムラクモ胡散くせー”というものでした^^; 地球環境再生委員会の人がメインコンピューターの前で、 『私は何も知らなかったんだ、こ、ここに、あんなものが…』 って言いながら(多分ムラクモのACに)殺されたけど、 大破壊時に使われたジャスティスのデータがあったって事だよね、多分。 で、舞台はいきなりスケールアップの宇宙へw まだ地上にもあんま出れてないアナグラ生活状態じゃなかったんですか??? クロームから”シャトルは用意した”って平然と言われて、 もう宇宙戦争間近だったんかあんたら、と^^; ムラクモのとんでも計画をぶっ潰して、専用ムービーが流れてルート終了。 ムラクモは何処までネストの事を知ってたんだろう。 システムの支配を断ち切ろうと打って出て、潰されたって感じなのかな。 そう考えると結構悲しい終わり方でした。 ⑨について。 2体目を出す事で、中身は人じゃないって事を強調してくる演出がにくい。 無視も出来るし、”本体はこの先に居る”って追い立てられる感じ。 でも自爆癖が強いのが笑っちゃったw 必死こいて2体目から逃げてたら、いつの間にか爆撃音とマークが消えて、 え?嘘でしょ??って何度も確認したww 倒した気が全く無いままランク1になった人。ゴメンよ。 |
【ACPP(プロジェクトファンタズマ)】まず、OPでやたら丸っこいのが出てきてどうした???ってなったw ぼよんぼよんしてて流体のよう^^; 初代からのデータがコンバートで使えるので、カラサワを装備した状態から開始。 進めていくと、自信過剰で悪役ゼリフなイケボが出てきます。 そして面倒面倒面倒wwwwww 出てくるたびに面倒って言ってくるw しかもそんなに強くない。 途中から完全にネタキャラ認定しちゃいました^^; 初代があまりにも内容が重すぎたからはっちゃけたのかな??? 最終ミッションは、 念願のおもちゃを手に入れて嬉ション状態で主人公に見せびらかそうとする、 振り切れちゃった感じの面倒スティンガーさん(厨ニ)と対決します。 ミッション内容でも面倒、終わった後も面倒、 もうここまでくると、ネタキャラの鑑と言って上げたい^^;; スティンガーさんは、自己嫌悪だらけなドス黒い世界のヒマワリ的な存在でした。 いや、当然キレイとか明るいとかいう意味ではなく、”狂気”的な意味で。 このやけくそ的なファンタズマのカラフルレーザー乱射はふいたw PPはずっと笑いっぱなしでやってた気がする。 面倒面倒ってこっちが面倒って話だよ!! そういやスティンガーって追尾ミサイルの名称じゃんw |
【ACMoA(マスターオブアリーナ)】”殺したい奴が居るからレイヴンになりたい”という、なかなか物騒な奴が主人公。 でもこんな理由でレイヴンになるとか、絶対スッキリしない人生送るんだろうなぁと… 不幸フラグを感じつつ、PPからのデータをコンバートして開始。 レイヴンになれるよう手引きしてくれた上に、その後もマネージャーとして接してくれる、 ラナって人が出てくるんですけどね。 元レイヴンだという女性で、キビキビしたハスキーボイスがめっちゃ好みでした。 で、初っ端から⑨に乗ったハスラーワンが現れるんですよ。 こちらもまた落ち着いた感じのイケボで。 あれ?初代で⑨ってAIだと思ってたんだけど、 中の人って実在したの??ってこの時は思ってました。 その後、ラナに絶交宣言でキレられて凹んだり、 ハスラーワンに”お前は力を持ちすぎて危険”呼ばわりされたり、 爽やかボイスの有能開発主任にいろいろ情報を貰ったりしながら、 ⑨の真相に辿り着いていくんですが… 最終ミッションはマジで鳥肌ものだった>< そこに辿り着くまでのメールとミッション内容も良かったけど、 最終ミッションを進めていく過程は超最高!!! まさかその声でそれ言うの?!って、自分は1ミリも疑ってなかったT_T 搭乗者データに名前があると言われた時も、生身で関わってると思ってた。 他にも、この通路見覚えあるなーって横見たらタマヒュンしそうな光景だったり、 ⑨x2が出てくる時の演出!! ⑨セラフが出てくる時の演出!! そしてそして最後のムービー!!!!!!! 思わず”もういいんだよ”って言ってあげたくなった… 本当に世界を守ろうとしたんだなぁって思うと悲しくなってしまう。 セラフかっこいい、見た目がどうこうじゃなくそのあるがまま全てが。 って事で⑨に超速でオチました。大好き。 あんなシーンで初代OP曲出してくるのはずるい>< 初代だけなら”AIの話が好き”で終わってたんだけど、 MoAのおかげで中身まで好きになっちゃって、完全にメンタル持っていかれました。 ラナはミッションをコントロールしながら、 出来るだけ主人公に諦めさせようと考えてたのかな? レイヴン試験が無かったのは、システム管理者権限の裏口だったのかな? 頭の中が考察だらけw ハスラーワンは型番なのに、ラナはフルネームってトコにも、 またあれこれ闇を感じて名前の由来を考えてしまう。 ラナは最初のイレギュラー認定者で、⑨操縦のベースになってるとか。 なんならムラクモが結構えげつない手術をやってるから、 部分的に生体脳を操縦AIのベースとして組み込んでるとか… さすがに可哀想過ぎるから止めようorz 初代で⑨ってもしかして…ってトコで終わって、 一度お笑いを挟んでから(失礼)、MoAで正体に迫っていくのがすごく良い。 初代でまず世界観を全部描き出して、PPで補足的外伝、 MoAでバランサーvsバランスブレイカーの構図を鮮明に浮き彫りにする。 この三作はセットで語った方が良いなってホント思いました。 操作スキルお察し状態なので、ラージミサイル使ってセラフ倒したけど、 時間があったらカラサワで挑んでみたいなぁと。 MoAからブースト音がでかくなって、最初は違和感バリバリでうるせーって思ったけど、 セラフ戦やる頃には”この音が止まった時に死ぬ”的な、 鼓動音のような感覚でBGMの一部だと感じるようになりました。 小刻みにブーストふかして飛ぶACならではだよね。 もうなんか全てが好き。 ところでハスラーワンは、 『大きすぎる…修正が必要だ。』 とか言ってたくせに、セラフはもっとでかくなってて笑ったw めっちゃミニ化して視認しづらかったらどうしようって思ってたのに… まぁでかくても視認しづらいんだけどさ>< そういや初代の終盤は、人乗ってないだろってくらい小さいACが出てきたけど、 修正したのはそっちだったん??w …とか思ったけど、よくよく考えたら物理的な大きさじゃなくて、 主人公の力の事を言ってたのね^^;; ごめん完全に物理の話だと思ってた…(単純バカ) クリア前のランク2と、クリア後のランク1。 ”その戦いが終わることはない”といっても、EDでアリーナを去ったし何と戦うんだ… セラフ戦で一番気に入ったSS。 火炎舞い上げながら光波放つのかっこいい! でもそれ2kくらい削れるから、連発するの止めて下さい…T_T 最後のムービー観て描きたくなったラクガキというか雑描き。 背がどうなってるかよくわかんなくて、途中で力尽きて効果足してそれっぽくしたもの。 ロボ系はやっぱ描けないorz ムービーのSSをUPしたいところだけど、 静止画じゃ勿体無いから是非ムービーで観て欲しい。 あ、ちなみに⑨の自爆癖、セラフにもありますw ラージミサイル1発しか撃ってないのに、 必死こいて弧を描きながら回避してたら、いきなり終了ムービー始まって、 お前うっそやろwwwwwwwwwって爆笑したw |
【AC2】大雑把な最初の印象は、”ACにハマってしまったワケ”の方で書いてます。 初ACな上に、システムもストーリーも続編的な作りだったので、 最初から最後まで楽しむどころではなかった…^^;; あと、普段はPCゲームでキーボードとマウスを使ってるので、 パッド操作に慣れるまでが大変でした。 いろいろキー設定を試行錯誤してみたけど、結局はほぼデフォルトで落ち着いたw 矢印キーで移動、LRx2で視点変更、ボタンはそのままです。 (←→とL1R1を入れ替えただけ) FPSゲームばかりやってたせいもあって、撃って当てればOKだろ的に始めたものの、 ブースト回避が重要な割にすぐエネルギー切れを起こすし、 各ゲージが何の値を指してるかわからないし(説明書読まないのが悪い)、 まず最初のレイヴン試験で5,6回死にました。 おかげで何度もあの出だしを見る羽目になって、 頭ダセェwwwクマーwwwwwwだの、審査役が無駄にイケボだの、 最初の目的をすっかり忘れた印象になってしまいました。 主人公は地球から火星に来て、ナーヴスに登録する為の試験を受けてるトコなのね^^; でも地球で慣らしたって?無所属な野良AC乗り?? 初見だったんで、ACのデザインって可愛い系なの??って困惑したw いろんな角度からかっこよくズームアップしてくるのがコレww 初代と全く同じセリフ! ストラング先生に心配されながらやっとの事で試験をクリアすると、 今度は初ミッション(MT工場鎮圧)がやたらと敵が多くてヤバイ^^; 集中砲火食らうわ弾切れするわ、 これ本当にシリーズ中で簡単な方なんですか??と… 序盤でもう心が折れそうになる始末orz 前情報無しでは無理!って事で、早々に攻略探しに逃げました。 いやいやほんっっっと無理w これを簡単とか言って、ガチAC初心者に薦める奴を殴りたいwww 絶対初代からやった方が楽だから!!!絶対!(まだ言ってる) LCCは横柄、エムロードはテロ屋気質、ジオは丁寧(実は腹黒)、 バレーナは空気(実はマジキチ)、みたいな印象で進めていくと、 あれよあれよとエムロードが追い詰められていきます。 そのエムロードが最後の特攻をするミッションで、 隠しパーツのカラサワ(強武器)が落ちてるんですが… 初心者救済武器が、初心者だと取れないという難易度!!!!!! なんで射線通らないトコにまでマークいくかなぁああああwwwwwww 何回やり直したかわからんマジで。 でも、このミッションの曲が2で一番好きです。 クラインとの決戦前にも出てくる”リア王”って曲です。 この曲と共に、砂漠を無骨な大型兵器が止まる事なく突き進んでいく姿が、 最後まで屈さずに闘い抜く王者のようで、本当にエムロードらしくて好きでした。 初代やってて、なんかクロームとエムロードって似てるなーと思ったら、 wikiに同じ系列だって書いてあったw 過激だけど偽らない実直さが好き。 逆にムラクモ系列のジオときたら、どんどん思想に狂ってく感じがやべぇT_T 2回もその一見誠実そうな上っ面に騙されたと思うと…殴りたいorz 悦に入ってるバレーナがめちゃくちゃ嫌いになった辺りで、 懐かしのストラング先生からの依頼が来るんですけどね。 全額前払いミッション=騙されるってのは知ってたんですが、 初ACだったもんで、依頼主が騙してくるってのは想像してなかったんですよ。 『大した腕になったものだ。』 とか言われてちょっと嬉しくなったところで、 『君は危険だ。消えてもらおう。』 って………T_T 違うよ!!私じゃないよ!!カラサワが強いんだよ!!!等々、 ガチめの言い訳をしながら戦ってた>< で、うっかりすんなり倒しちゃったんでリセット☆ミ 自分の2のクリアデータでは、未だにアリーナにストラング先生が居ます。 (該当ミッションをクリアしてない) あ?クラインの助けになる為に死にたかったって?シランガナ(非道) ストラング先生とネタAC⑧の詳細。 ストラング先生のエンブレムかっこいい! アリーナは毎作いろんなキャラが居て面白いw 情勢が二転三転しながら、最終的にクラインを倒すのが目的になるんですが、 初代やってなかったせいか、クラインが何をしたいのかさっぱりわかりませんでした… 多大な力でバランスぶっ壊しまくってるイレギュラーはお前じゃねーかよって^^;; 発言も意味不明だし、仲間まで殺して一人きりの王様になりたいとか、 なんなんだこの幼稚な発想は??って思っちゃいました。 マジごめんorz 初代三部作をやった後なら、歴史的な前提があるので理解出来きます。 クラインがネスト存在時の元レイヴンで、その時代を体験してきたなら。 その後の無駄とも言える30年戦争を体験してきたなら。 そりゃあネストの代わりになるものが欲しくなるのも無理はないかなぁって。 クラインの行動理念を理解するのに、初代三部作の内容は必要不可欠です。 利己的で加減を知らない人間に飽き飽きして、人間の不完全さを痛感して、 人間以外のものに管理されていた時代を復活させたくて、 火星にある管理システムを、ネストの代替とする事に希望を見出してしまう心理。 もうそれしか見えなくなるくらい絶望してたんだよね、きっと。 自分が初代やってた時に、似たような心境になって進めなくなったからわかる気がする。 もし初代主人公=クラインだったら、時間を戻して自分を殺したくなるくらい病みそう。 最終盤でクラインが主人公に、 『消えろ、イレギュラー!』 って言うんだけど、初代主人公=クラインを前提にして考えると、 自分に対しても言ってるように感じる。 ストラング先生はそういうトコまで知ってる理解者だったから、 フライトナーズには加わらずに、 イレギュラーの検出や動向監視側で協力する事にしたんだよね、多分。 初代のボス・サヴェージみたいな立ち位置かも。 初代から通しで2を見直すと、 ”時代に呪われた者を開放する話”なのかなーって。 あくまで自分の解釈なので、違う像を描いてる人はサラッと流して下さい。 ”誤り”とは足を付け忘れた事か! それともそのバカでかい図体になった事か! …って毎回ツッコミ入れてしまう登場ムービー。 で、最終盤からエンディング。 最後までネストと同じ様な言葉を主人公に投げ掛けるクラインと、 主人公は生死不明(どちらかというと死んだ印象)な感じで、 ナーヴスのネルが事後解説をするというエンディング… これのおかげで、自分はめっちゃ消化不良でした^^; そもそも火星にフォボスを落としてどうする気だったんだろ。 大破壊後と同じ様に真っ更にして、 システムと同化した自分が一から建て直す気だったん? それともここまで追い詰められたなら、 争いの火種になる先進文明もイレギュラーもまとめて消そうとしたん? この辺が釈然としない。 一応、コントロール装置を破壊したから、 フォボスは自爆して直撃は避けられたんかな?? 止まるとは言ったが、ただ止まるだけとは言ってないってか^^; ”これどうすんだよ…”的な放り出されたような感覚が、初代やった後とそっくりw AAやったら少しは解消するのかなぁ。 でも舞台が地球に戻るし、火星に関するモヤモヤ感は永遠に残りそうorz セリフ回しの端々で、初代を思い起こさせるものが多いんだよね。 MoAだと”イレギュラー”って単語は使ってないし。 クラインの最後のセリフが、 『レイヴン…お前は何を望む…』 なんだけど、初代のネストも最終盤で、 『…何が望みなのだ、お前は』 って言うから、どっちも”レイヴンが望むもの”に主眼を置いてる感じ。 とりあえず出口かな!!って思った人は居るはずw ”異星技術”ってのが、本当のところどうなのかいまいちわかんない謎。 火星に異星人が誕生してて独自文化を作っていたのだとすると、 管理を機械に任せきりにして生命体としては滅んでしまったって事??? 滅ぶの早すぎない?とか、 そんなに技術が進んでるなら地球に来た可能性もあるんじゃない?とか、 生物の生存本能はわりとしぶといから、そもそも地球人の起源が火星人だったとか… それはやだなぁ^^; でも、第一次テラフォ時に見つかった文明遺跡にあったデータ(物体)を、 大破壊後のネストや企業を作り上げた管理システムに流用したとかはありそう。 もっとブラックな発想をすると、そのデータが実は火星人を滅ぼした原因で、 解析中に脱走したAIがウィルスのように次々と既存施設を乗っ取って、 同じ様に地球人も滅ぼそうとジャスティスを作り上げたとか… これは酷い^^;; 異星人説はナシで。 既に火星はテラフォ化が進んでたし、テラフォ化って事は地球最適化って事だよね。 なら、地球人が大破壊前に持ち込んだシステムが独自進化して、 新たな文明を作り出したと考えても良いはず。 持ち込んだ後に大破壊が起こって、火星からは人間が消えて、 人間向けのインターフェイスを完全排除した形で進化したとか。 それならディソーダー(機械)だけの文明が築かれてる理由になるかも。 なんかファイアボールの話みたいw wikiだと、ディソーダーは第一次テラフォ時の機械が元になってるって書いてあるから、 こっちの解釈が当てはまるよね。 でもゲーム中だと、大破壊前に”中枢”の存在を示す資料がうんたらかんたら言ってて、 この辺のモヤモヤ感がすごい^^;; まぁでも、個人的には地球技術の派生であって欲しいからこっちが良い。 クラインの疑似ディソーダー化って誰がやったんだろ。 バレーナがディソーダー技術の応用でフライトナーズの装備を強化したって話なんで、 技術力が高いプログテック系列な事もあるし、バレーナが施したと見るべきなんかな。 そう考えると、エランのツテがあるMoA主人公=クラインかなって気もしてくる^^; ただ、載せ替え技術はファンタズマ計画の応用だったのかなーって。 ムラクモの技術がベースにはなってそう。 そうなると、クラインは調査隊への同行でジオと繋がりがあるし、 ムラクモ系列のジオが施した可能性も捨て切れない。 考察が止まらないww ファンタズマの謎合体技術を使ったクライン… ドヤ顔フィリアルが、 「フォボスへようこそ。これがフィリアルだ。 私はついにこいつと一体になった。もう誰も私を止める事は…」 とか言い始めたところに主人公が、 「そんなセリフは厨ニスティンガーだけで十分だーっ!!」 とか言いながら、クマちゃん初期機体でフィリアルを殴りつける図を想像して笑ってたw ところで、カラサワと月光を装備した上で身軽に動けるアセンってどれorz 初代系はあんなに楽だったのに、2はマジでさっぱりわかんない。 重量オーバー重量オーバー重量オーバーばっかで、 オーバーしない構成の方が少ないでしょ絶対!! わっけわっからーんノ ̄□ ̄)ノ ~┻━┻ データコンバートの仕様を初代系と同じだと思い込んでたから、 AAも違反機体使ってクリア余裕でしょとたかをくくってたんですよ… で、とりあえずコンバート後にACテスト行ってみたら、 出撃できませんって出て台パン状態^^# 2のクリアからだいぶ日が空いてて、違反しないアセンとか全くわからんってばT_T おかげで、最終ミッション前のデータを引っ張り出しついでに、 コンテナミサイル抜きでクリア出来るかとかまで、意地になってやっちゃったよ>< スカラバエウスは迎撃ミサイルとブレード(月光は持ってない)、 フィリアルはまさかのプラズマ爆雷のみで倒しましたw コレ何処で使うものなの??って思ってたくらい使い道無かったのに、 ラスボスで効力発揮するとか完全に予想外ww |
【AC2AA(アナザーエイジ)】まず最初に… 自力ではクリア出来ませんでしたサーセン!!! って事で、エミュ万歳な禁断魔法使いまくりで終わらせました。 対AC以外はちゃんと素でクリアしたよ!!でも対ACは無理ぃいいx_x 強化人間にしてたらもう少しやれたかもしれないけど、気付いた頃には、 さすがに2からやり直しはめんどいトコまで来ちゃってたorz 初代系は操作しやすかったのに、なんでか2系は妙にやり辛く感じるのもある… パーツ性能をちゃんと理解してないから??アセン雑すぎた?? それとも自分が思ってるだけじゃなくて、初代よりもかなりもっさりしてる?? 違反機体が使えないのもあって、動きが遅い遅いでキレ散らかしてたw 僕ただの飛べないチキンなんで、中の人の腕が多大に求められる戦闘は無理>< OB使うのも苦手だし。 ゲーム内容はひたすらミッションをこなすというもの。 他サイトでも書かれてる通り、ストーリー性はほとんど無いです。 PPやMoAみたいに補足的な内容があるのを期待してたんだけど、 そういう要素は一切無いので、多様なミッションでAC操作の腕をとことん磨きたい人向け。 ただ、世界観を広げるパーツはいろいろ転がってたかな。 ディソーダーの量産拠点が遺跡の奥にあって、どこかの企業の手駒になってたり。 生体兵器のノミver.が出てきたり。 大破壊前の技術らしき大型飛行兵器が出てきたり。 火星とは結構簡単に行き来できてるんだなーって様子があったり。 ステージ画像がまた凝ってて、風景の作り込みが綺麗で映像的にも楽しめました。 OPも演出も曲も良かったから、盛り上げるストーリーが無いのが本当に残念… ストーリーと一体化してないと、今ひとつ記憶に残らないんだよね>< それが残念というか勿体無く感じる。 あくまで、機体性能とかよくわかんない自分にとってはだけどね。 2でボロボロになってた企業が健在だったのが、ちょっと嬉しかったかも。 依頼主がジオのミッションで、「おー懐かしいな元気ー?」と思ったら、 汚職で私服を肥やした社員を始末しろという内容… 企業の平常運転だった^^; 一方、消滅一直線みたいな雰囲気だったエムロードも健在で、 「わぁ僕が好きだったエムロード君も元気ー??」と喜んでたら、 ジオを襲撃して、あわよくば他組織になすりつけようとかだったwww お前らホント仲良くしろよ^^;; AAだと組織同士がまんべんなく仲が悪くて、 時系列が存在するミッションも少ない事から、 状況変化で関係性が変化するというのはほぼ無いです。 逆に言うと、変動もなく繰り返していく事で上手く調和が取れてると… 誰か調整してるんですかねぇ(すっとぼけ) 最終ミッションは、自分が蒔いた種を刈り取って終了。 ミッション数が多い分、初代以上に”自分のケツを拭く”感がすごい^^; ただ戦うだけの傭兵(レイヴン)の話としては、 これが一番シンプルで正しい形なのかなぁ。 自分としては、あまりに荒涼感あり過ぎて好みじゃなかったけど。 でもEDムービーはカッコよかったです。 そして、その最後がちょっとホラー… 誰のセリフですか…?ええぇ??みたいな。 EDの最後。 ”我々”って言い方がネストを思い起こさせる。 でも”新たなる次の時代”ってなんだろう… そうそう、中盤辺りにコンコードからの依頼で、 各地でレイヴンを襲撃してるACがいるから倒せってのがあったんですよ。 懐かしの⑨の曲と共に、バカ強い赤いACが暴れまわってました^^;; 旧式…? 新式機体でボコボコにされましたが!! クリア後に現れるロストフィールドってエリアでは、 スティンガーさんの機体2種と⑨セラフが出てきます。 もちろん曲もGripと9で、それぞれと1対1の勝負が出来ます。 依頼自体は政府からだけど、EDの最後のセリフを見た後だと、 ネストという管理者の影がチラつく感じ…怖。 強敵と対峙する時やEDの曲名が”Detect”(検出する)なんだけど、 難題ふっかけられるたびにイレギュラー認定されてたって事なのかな^^; しっかり検出されてましたっていう、安定のACシナリオのオチだったw とにかく実機でクリアした人達はスゴイ。 自分はそんな領域に到達出来る気がしない>< もう⑨とやり合った時点で諦めたし。 ⑨セラフとか絶対無理T_T |
【AC6】
最初のヘリを倒してレイヴンになったところで、旧作が気になって中断してます。
どう戦うのが楽だったのかわかんないけど、ちまちま弾を当てるのが面倒だったので、
ヘリの上に乗って斬るのを繰り返して倒しました。
まだ6はいいかなぁ。
旧作の魅力あっての6だし、旧作全部やってからにしようかなーと。
って事で、次はAC3やります。






















